Sons of Favelas Airsoft Team
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 COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts

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3 participants
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Keiro Kuroi
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Keiro Kuroi


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MessageSujet: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeDim 7 Oct - 7:12

Le but est de rendre le jeu plus interressant, et de jouer un peu plus strategique en specialisant les joueurs. pour le moment ça peu vous paraitre etrange mais je pense que ça sera plus claire apres une bonne lecture, et une partie lol! study



Ces roles sont valables en debut de chaques partie ,
on fera 4 groupes ( soutiens/assault etc) et les chefs choisiront au tour a tour leurs joueurs.

Vous pouvez totalement incarné chacun de ces roles au cours de la journé
exemple le matin : assault, l'aprem soutien ou encore varié d'une partie a l'autre en fonction des types de partie! Wink


Role :
ASSAULT


Visée: nimportequ'elle type de viseur autoriseé, mires métaliques, red dot, holo, zoom

Pas de nombre maximum par equipe
Temps de réaparition Classique.20 SECONDE par exemple ( eclaireur 10s / soutien 40s )

ATTENTION anti snipe: coup par coup obligatoire

tir en rafale courte ( ATTENTION MAX 3 COUPS)
et coup par coup

SURARMEMENT : Possibilité de prendre deux répliques sur sois
genre fusil d'assault et mitraillette en secondaire par exemple n'importe qu'elle réplique , aussi differente sois t elle ( sniper/ fusil mitrailleurs)

ARTIFICIER : seul classe pouvant utilisé :fumigène, grenade, lance grenade, mine.

Peu porter drapeau , utiliser bombes etc

L' ASSAULT SERA LA CLASSE PAR DEFAULT





ECLAIREUR

3 Max par equipe

IL aura un brassard de couleur orange , si ce role vous interresse allez chez decath et acheter une ceinture orange de karaté les fines ^^

Répliques utilisées:

tout ce qui est petit , cour et a faible porté

mitraillette , gun , pompe

Pas de rafale.

Uniquement Coup par coup.


Pas de VISEUR ZOOM
MIRE D ORIGINE OU RED DOT

idee d ATOUT:

AKIMBO

Le joueur peu avoir 2 armes en mains ( pas dans la mm main bande de boloss)
peu importe le type
2x guns ,
2x mitraillettes
1x gun x une mitraillette
et pour les plus fou
2x pompes lol( respect si le mec s'en sort)

tenue Light :
permet de courir plus vite
en contre partie le joueur sentira mieu les billes

temps de reaparition le plus faible de l' equipe , divise par 2 par rapport au temps de base


Baroud d'honneur: le joueur est touché un fois tombe assis sur les fesses au sol,(l adversaire joue le jeu et luis laisse le tps) sur place et a le droit de tirer pdt 10sec, si elle retouché il est OUT DE SUITE, si il touche un joueur avant d'etre toucher il réentre en jeu, maintenant si dans les 10 secondes il n'a touché personnes il sort de lui mm , OUT a la vois Main en l'air direction le point de reaparition

( c'est une idée si vous aimez pas dite le, ça donne une chance en plus au eclaireur car ils on une porté tres faible )

a completer


SOUTIEN



Soutien : une personne par equipe

repliques utilisables:
M60,MG36, M249, RPK , L86 LSW, bref tout ce qui est long lourd encombrant et avec une grosse capacite en bille

SEUL JOUEUR AUTORISE A RAFALER PLUS LONGTEMPS.


Ne peu porter le drapeau, ou amorcer la bombe

Reaparition : temps doubler par rapport aux autres joueurs




OBLIGATION DE MASQUE INTEGRALE



COFFRE FORT:
Le soutien peu aussi servir de Mule pour ça team et ainsi porter les billes etc des autres joueurs dans son dos , au cas ou ceci seraient a "SEC" (voir photo)

GILET PAR BALLE

Le soutien etant lourd, et encombrer a cause de sa replique et du matos qu il trimbale, il va etre lent et pas mal immobile exposant beaucoup son tronc.
J ai donc pense qu on pourrai ne pas compte les tirs qui toucherait sont gilet.
Pour le sortir il faudra donc tire dans la tete( si il n'y a que ça qui depasse), les bras, jambes, mains, fesses tout sauf GPB.




Role: SNIPER (ROLE LE PLUS DIFFICILE)

Fusil coup par coup , a gaz ou a ressort , avec ou sans lunette
Possibilité d'arme secondaire : pistolet ( du a la difficulté a sniper)

SEUL JOUEUR AUTORISE A CAMPER ( c'est a dire qu'on ne veut plus voir un joueur d'assault passé sa vie allonger
comme un sniper , car lui a a une replique a porté égale et une cadence importante, si vous voulez jouer le tas de feuille investissé dans un snipe ^^ )


vous pouvez toujours vous allonger mais pas 1000 ans Wink

Camouflage recommandé ainsi que protection faciale
car allongé egale tete en avant donc exposé!

ATOUT DU SNIPER

INSERTION TACTIQUE

lorsqu'il est touché le sniper par a l'inverse du camps ennemie, mais n'as pas a retourné au point de réaparition comme les autres

Il a une minute pour disparaitre au niveau des limites du terrain , et retourner en jeu a partir du point qu'il aura choisit!
( si vous avez des idées pour completer l'insertion n'hesitez pas)

ESPION: Lorsqu'il est OUT il est le SEUL , j'ai bien dit le SEUL a pouvoir CAFTER a ses camarades la position des adversaires!
Et oui quand vous etes OUT vous etes sensé etre "MORT" donc jouer le jeu , retener les positions adverses pour vous memes, mais ne dites rien , c'est ça aussi le FAIRPLAY! Smile deplus c'est le role du snipe a vous de communiquer avec lui.


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Keiro Midori
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeDim 7 Oct - 14:14

Beau travail Fab' super description j'aime beaucoup beau travail !! Je vais réfléchir à la classe que je vais choisir mais j'approuve les atouts et les styles de jeu de chaque classe. Je pense être plus souvent en classe assaut atout artificier !
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Keiro Kuroi
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeDim 7 Oct - 14:31

enfaite l'atout n'est pas a choisir, tu as les deux atouts? Libre aux joueurs de les utiliser ou pas , a moins que les gens prefere qu'on en mette qu'un?
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeDim 7 Oct - 14:38

Bah je sais pas le fait de choisir l'atout c'est plutôt pas mal il ne s'agit pas d'être cheaté non plus xD
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Keiro Kuroi
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeDim 7 Oct - 17:07

c'est pas trop cheaté je trouve regarde avoir deux replique ça peu etre encombrant aussi, maintenant , comme l'akimbo c'est plutot deux gun que tu aura en main que demitraillette donc ça va, je trouve que pour les deux atout y en a un qui sert plus au joueurs et l'autre plsu a son equipe enfaite

équipe:
- espion (renseigne sur l'ennemie)
- coffre fort ( distributeur de munition)
- artificier ( diversion , protection , couverture)
- baroud ( diversion , garder la position)

perso:

- insertion tactique ( permet au sniper de se cacher de tous quand il reaparait.)
- Gilet par balle (le soutien va forcement exposer son tronc ce qui ferai une cible facile sans l'atout)
- Akimbo ( permet de prendre de direction en mm tps, double puissance de feu)
- surarement ( permet au joueur d'adapter la situation)
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeVen 12 Oct - 18:54

Assaut et Snipe for me Twisted Evil
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeVen 12 Oct - 18:55

Donc toi tu peux cafter la position des ennemis si tu te fais sortir ! J'sais avec qui me mettre !
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitimeVen 12 Oct - 18:55

Wééééééé !
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MessageSujet: Re: COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts   COMPLEMENT : Les roles en parties et leurs atouts I_icon_minitime

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